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带你了解《女神异闻录》的魅力![女神异闻录圣洁之魂]

作者:祖青易 时间:2022-07-07 09:04:08 阅读数:81 人阅读

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带你了解《女神异闻录》的魅力!

本文关键词:女神异闻录圣洁之魂

对于如今的玩家提起日式RPG,除了FF和DQ外,脑海里想到的应该还有《女神异闻录》以及那句“P5天下第一”。最初这个系列只是其正传《真女神转生》的衍生作品,然而在经过了二十多年的发展之后,《女神异闻录》已然成为Atlus最耀眼的作品。作为实验性质的外传作品,当时的《女神异闻录》特立独行、个性十足,是相当小众的作品。发展至今,《女神异闻录》吸纳并结合了哲学、神学、美学、心理学等众多方面的概念和思想,形成了自身独特的世界观,成为了游戏界中独树一帜的存在。

带你了解《女神异闻录》的魅力!

虽然《女神异闻录》正在受到玩家们的喜爱和追捧,也拥有了一大批热衷的粉丝,但是在这个日式RPG势微的时期,它值得让更多人了解。而我希望能让更多的人能了解并喜欢上《女神异闻录》,能感受到它独特的魅力。

系列的由来

《女神异闻录系列》的起因是由于《真女神转生if》中的游戏设定受到好评,游戏中将故事背景设在高中学校,而故事围绕一群高中生展开。基于好评,Atlus决定开发一个主题聚焦于年轻人内心挣扎的子系列。由于几乎每个人都曾经或者现在就是学生,所以每个人都可能会经历学习和个人自由的时候。而且该系列创作者冈田耕始和金子一马都有这方面的创作经验,他们认为这样有助于玩家理解游戏中包含的主题和各种想法。

系列初代作品叫《女神异闻录Persona》,而女神异闻录只是副标题,沿用女神转生系列,其中Persona才是游戏是主题,加上前缀表明这是个外传性质的作品,是想让新老玩家们感到这个游戏比《女神转生系列》更容易上手。而女神异闻录用的是中文,辨识度高,所以成为了这个系列的中文译名,一直沿用至今。

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想要深入了解《女神异闻录系列》,我们需要了解几个概念:人格面具阴影集体潜意识天鹅绒房间

人格面具

《女神异闻录系列》的一个标志是“人格面具”即Persona,Presona一词有人或面具的意思。人格面具在系列作品中指的是潜藏在人心深处的意思体,或者是人格的具体化。在内心隐藏的“另一个自己”,在触及心底的时候出现的人格,也可以认为是为了面对各种困难而将自己武装起来的“面具”。

人格面具是瑞士心理学家卡尔荣格提出的概念,荣格将一个人的人格比喻为面具,在不同的社交场合人们会表现出不同的人物形象,也就是戴上不同的面具,因此面具不只有一个,而人格是面具的总和。荣格认为人格面具能演绎各种性格,通常是符合社会期待的一面,会给别人一个好的形象,一遍得到社会的认可。而另一方面,人格面具也能够隐藏真实的自我。

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所以说人格面具是内心隐藏着的另一个自己,当游戏中的主角肯定、接受、并觉醒了自己内心的隐藏人格,就会在潜意识中得到自己的人格面具,获得超越自身的能力。

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阴影

而在游戏中与人格面具相对应的就是阴影(shadow),而阴影来源于荣格分析心理学,是荣格四大原型之一。荣格分析心理学认为阴影是人无意识或梦中同性但性格相反的人物,人性是矛盾的,如果表现于外的性格是东,则无意识中补偿的性格是西。阴影是人内心中的最黑暗隐秘、最深层的邪恶倾向。

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人格面具和阴影本质上同根同源,都诞生于集体潜意识。它们的区别是阴影属于狂暴化的潜意识,对人类具有极强攻击性。人格面具可以理解为被驯服的阴影,受到自身的性格和意志力强弱的影响,会表现出不同的外形以及属性。当意志力薄弱,失去控制之后,人格面具也会转化为阴影。

集体潜意识

荣格认为人格结构分为三个层次:意思、个人潜意识、集体潜意识。意思是人对环境和自我的认知能力以及认知的清晰程度。个体潜意识是指那些正常情况下不能 变为意识的东西,它包含了一切被遗忘的记忆、知觉、和被压抑的经验,以梦和幻想的形式出现。集体潜意识是人格结构的最底层的无意识,区别于个人潜意识的是它不是被遗忘的东西,而是我们一直意识不到的东西。人的意识组成就像一座冰山一样,露出水面的只是一小部分只,而隐藏在水下的绝大部分则是会对其余部分产生影响的无意识。

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在《P3》中,集体潜意识是由地球上的原始生物产生的,作为遏制倪克斯是存在。倪克斯是天生存在的,会导致地球上的生物死亡,但是被锁在了集体潜意识的最深处。它的灵魂碎片,即阴影,是威胁人类的存在。为了对抗阴影,人们产生集体潜意识中存在的神灵,大多数表现为人格面具。集体潜意识是《女神异闻录》基础和核心,P4中体现为电视世界,P5中体现为印象空间。因为潜意识很难用正常的言语来表述清楚,而且非常晦涩抽象,所以需要借助神魔鬼怪等形象表现出来,人格面具和阴影就是很好的例子。

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天鹅绒房间

《女神异闻录系列》还有另一个核心概念:天鹅绒房间。天鹅绒房间的创造者是费列蒙即集体潜意识理智的集合体,天鹅绒房间是介于“意识”和“物质”之间的一个房间,可以理解为连接意识与物质的通道。费列蒙在现实世界的化身是蝴蝶,典故来源于“庄周梦蝶”。早期,天鹅绒房间会接纳各行各业的人,但是在P3之后,只有被选中的并且签订了契约的主角才能够进入,而且只有在天鹅绒房间才能与“集体潜意识”相连接。梦是连接潜意识最好的方式,主角通常经过梦进入天鹅绒房间。

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费列蒙处于意识与无意识之间,无法干涉物质层面的现实世界,于是在梦与现实、精神与物质的夹缝之间费列蒙创造了天鹅绒房间的管理者——伊戈尔,用于接待和引导到达那里的客人。伊戈尔的名字灵感来源于玛丽雪莱的著名小说《科学怪人》的改编电影《科学怪人之子》。伊戈尔自称是费“列蒙的仆人”,但是从P3起,伊戈尔再不提起费列蒙了。设定里,伊戈尔在见过许多人之后对自己的生命产生了疑问,无法确定自己是“人”还是“人偶”,当他找到答案之后就会离开天鹅绒房间。

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天鹅绒房间里除了伊戈尔之外还有他各具特色的助手。无名氏、贝拉多纳、恶魔画师、伊丽莎白、奥迪多、玛格丽特、双子卡萝莉娜和芮丝汀娜以及拉雯妲。除了无名氏和贝拉多纳外,她们的名字都取自小说《科学怪人》。

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人物角色设计

《女神异闻录系列》的人物角色主要设计师为金子一马和副岛成记,金子一马为前三部设计了人物角色,从《女神异闻录3》起,副岛成记开始担任人物角色设计师。金子一马是《JOJO》的粉丝,除了受到心理学的影响外,《女神异闻录》还受到了《JOJO》的影响,在游戏设计初期,就有做成一个“使用替身攻击的RPG”的打算。

恶魔绘师金子一马长期为游戏担任角色和世界观设定,他的设计融合了时装设计、赛博朋克、哥特风格以及和风等风格,形成了自己独特的风格。在为《女神异闻录Persona》和《女神异闻录罪》时,受到了多位名人和虚构人物的启发,采用了“舞台服装”的设计思路。Persona原本指的是希腊歌剧舞台上演员戴的面具,系列的核心也是人格面具,所以没有直接描述神话角色,而是将其反应到舞台服装和面具设计上

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副岛成记的第一部主要作品是《女神异闻录2》,是与金子一马一起合作设计的。金子一马担任主要设计师期间,收获了不少粉丝,因此这会让副岛成记在设计新角色时,感受到了一定程度的压力。副岛成记尽管尊重和钦佩金子一马,但是他从不故意模仿金子一马,也不安定于系列粉丝对角色设计的喜爱中,而是以创造新事物的想法来设计角色。当他开始研究实际的角色设计时,他会向周围的人寻求灵感。他会观察他们的外表和个性有何联系,如果他的视野太过于接近实际形象,那么就会在保持人的感觉和个性的同时做一个粗略的设计。

副岛成记的人物,线条清晰明快而不生硬,风格偏卡通却又不失性感,画面明暗对比强烈,富有纯真感,相当符合学生的气质。

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音乐

还有另外一个重要人物对《女神异闻录系列》影响很大,那就是作曲家目黑将司。目黑将司在加入Atlus后的第一款作品便是《全人类灵魂之诗》,这是每一个Persona玩家耳熟能详的天鹅绒房间的背景音乐,而之后天鹅绒房间的所以背景音乐都是这首曲子或者是其重混版。

让他开始大放异彩的是《女神异闻录3》,在P3中,目黑讨巧地采用摇滚加爵士风格在先写出了战斗曲Mass Destruc的原型下,加大了人声的比例,并且融合了说唱的元素。在简单重复的节奏下,歌曲给人留下深刻印象,其中《キミの記憶》成为了系列最受欢迎的。

而08年的《女神异闻录4》则是目黑将司尽情施展才华的时期,在P4中目黑将司使用了更多种音乐风格的组合。不同于P3的忧郁,P4更加轻快明亮。游戏op《Pursuing My True Self》和黄金版op《shadow world》时髦度爆表,很好地展现了角色的性格特点。战斗曲《Reach Out Of The Truth》配合女声的说唱与摇滚加流行的风格,激昂中带有轻快感。虽然P4中还有许多耳熟能详、极具特色的歌曲,但我最喜欢的是《snowflakes》,当一切都要结束,快结束时,下起了雪,想起了和游戏里的那些伙伴度过的每一个夜晚,我想着告别时应该是一个冰雪消融樱花纷飞的初春。

16年发售的P5,目黑将司作曲上又进行了新的尝试,可以看出他并没有满足于现状。P5的配乐采用了结合电子乐的迷幻、爵士乐的骚的迷幻爵士的风格,这种风格融合了很多电子乐的元素,这种风格很适合现场演绎,更具流行化和商业化。P5的配乐中使用了大量的弦乐器,让演奏带有方向性的节奏,配合上副有现代气息的迷幻爵士很好的匹配了主角们青春叛逆的形象。此时一首抖腿神曲《Life We Change》就诞生了,当我们因为繁琐的日常,冗长的迷宫而昏昏欲睡时,此曲一响,精神百倍。

主题和Ui

对这个UI极其放纵,色彩选用大胆,甚至连游戏菜单界面都做出花来的公司来说,没有什么是他们驾驭不了的。从《女神异闻录3》开始,每个《女神异闻录》游戏都会有不同的风格和主题。《女神异闻录3》有着黑暗的气氛和严肃冷酷的人物形象,所以选择蓝色为主色调以反映这些氛围。《女神异闻录4》的人物形象更加鲜明活泼,选择黄色为主色调是因为它是警告的颜色,这对于谋杀案的前提很有效。而《女神异闻录5》大胆是选择了红色,与之前的游戏形成鲜明的对比,并与游戏主题相适应。

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以《女神异闻录》为列,相信体验过的玩家一定会留下深刻的印象。它时尚感十足,红色的主色调与黑色子色调相搭配,红色象征都市喧嚣热情的生命力,黑色代表社会底层人物,契合主角们在大人的世界中处于被排挤的边缘的角色形象,他们是青春叛逆的反抗者。为了使激情的红色更加醒目,游戏里尽可能地减少子色调的使用。同时要保证不同颜色部分的“视觉可辨识度”,因此游戏里引入了带有“视觉引导线”的设计。《女神异闻录5》的菜单界面上有一条白色的引导辅助线,菜单内容沿着白线整齐分布排列,在动态的UI中实现了流畅的阅读。

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衍生动画

《女神异闻录系列》除了游戏之外,还衍生出了几部质量非常不错的动画。第一部是2008年播出的电视动画《女神异闻录 圣洁之魂》,这部动画的世界观和《女神异闻录3》是共通的,登场的角色和故事是全新的,时间设定在3代的十年后。这部作品是相当文艺的系列外传的作品,剧情晦涩但很细腻。动画的前半部用于人物关系的塑造,后半都用于剧情的发展。但是动画存在不少问题,比如剧情不紧凑,前半部分慢热,后半部跳跃幅度大,导致剧情很难让人理解,我至今也不能理解动画的《鲸之羽》。但是我仍非常喜欢这部动画,神乡三兄弟(妹)的塑造相当成功。

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而《女神异闻录4》的同名改编动画在2011年播出,动画对于游戏的还原度很高。P4的主色调是黄色,据副岛成记所说黄色是“幸福的颜色”。P4的故事发生在乡村小镇,主角们围绕着连环杀人案,使用觉醒的persona力量解开谜题,但是动画给人的感觉是相当的欢乐的。动画最出色的部分是日常,动画总监大胆地融入自己的创意和想法,把游戏里很难提及或者是一些支线甚至坏结局很好地改编进了动画里。尤其是一些搞笑的对话、部分角色的深夜电视、修学旅行,相信我,当你看完《女神异闻录4》的改编动画收获的会是欢乐与感动。

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另外《女神异闻录3》有四部剧场版动画,《女神异闻录5》也推出了改编动画,不过质量一言难尽。

《女神异闻录系列》让人喜欢的原因除了以上提到的部分,还有的就是游戏里塑造的鲜活的角色们。像是《女神异闻录3》里的结城理、艾吉斯;《女神异闻录4》里的鸣上悠、花村阳介、久慈川理世、玛丽;《女神异闻录5》里是雨宫莲、摩尔加纳、新岛真等等。我们每个人都曾经或者现在就是学生,游戏里的主角们也是一样的,他们需要按日程表活动、需要上课、还会被老师提问、需要参加社团活动、还要约同学去家庭餐厅补课、还需要应付考试,试想哪些以学生为题材的游戏会这么做。游戏主角们经历的点点滴滴我们都经历过,这不就是我们的青春吗。

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女神异闻录圣洁之魂

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